Phân loại:Công cụ hệ thống
Phiên bản:1.0.45
Kích thước:49.47M
Cập nhật:2024-01-03
Ngôn ngữ:Việt Nam
Đánh giá :73
Mã gói hàng:com.dmitriysalnikov.godotremote
Nhà phát triển:Dmitriy Salnikov
Godot Remote là một công cụ cho phép người dùng điều khiển các dự án từ xa thông qua WiFi hoặc USB. Đặc biệt, nó rất hữu ích khi phát triển trò chơi di động trên những thiết bị không có cảm ứng. Với mô-đun này, bạn có thể kiểm tra nhanh các đầu vào cảm ứng và dữ liệu cảm biến di động như gia tốc kế, con quay hồi chuyển và hơn thế nữa. Mô-đun này được viết bằng C++ cho Godot Engine, vì vậy bạn có thể tùy chỉnh chúng hoặc tải xuống các tệp nhị phân đã được biên dịch sẵn để sử dụng. Bạn có thể tìm thấy mã nguồn và hướng dẫn chi tiết trong kho lưu trữ của Godot Remote.
- Điều khiển dự án từ xa qua WiFi hoặc USB: Ứng dụng cho phép người dùng điều khiển các dự án của mình từ xa thông qua kết nối WiFi hoặc USB. Điều này thuận tiện cho việc kiểm tra và thay đổi dự án từ xa mà không cần trực tiếp truy cập vào máy tính.
- Kiểm tra đầu vào cảm ứng: Ứng dụng được thiết kế đặc biệt cho việc phát triển trò chơi di động trên các thiết bị không có cảm ứng. Nó cho phép người dùng kiểm tra nhanh các đầu vào cảm ứng và đảm bảo chức năng hoạt động đúng.
- Kiểm tra dữ liệu cảm biến di động: Ngoài việc kiểm tra cảm ứng, ứng dụng này cũng cho phép người dùng kiểm tra dữ liệu từ các cảm biến di động như gia tốc kế, con quay hồi chuyển, và những dữ liệu tương tự khác. Điều này giúp đảm bảo việc tích hợp các chức năng cảm biến vào ứng dụng di động của bạn hoạt động chính xác.
- Viết bằng C++ cho Godot Engine: Ứng dụng được viết bằng ngôn ngữ lập trình C++ và được thiết kế đặc biệt cho Godot Engine. Điều này đảm bảo tính tương thích và hiệu suất tốt khi sử dụng ứng dụng trong việc phát triển dự án với Godot Engine.
- Có sẵn trình chỉnh sửa: Người dùng có thể tự xây dựng trình chỉnh sửa để tùy chỉnh ứng dụng theo nhu cầu của mình. Điều này cho phép người dùng điều chỉnh và tối ưu hóa ứng dụng để phù hợp với dự án cụ thể của họ.
- Tệp nhị phân được biên dịch trước: Nếu người dùng không muốn tự xây dựng trình chỉnh sửa, họ cũng có thể tải xuống các tệp nhị phân được biên dịch trước từ kho lưu trữ của ứng dụng. Điều này giúp người dùng tiết kiệm thời gian và công sức trong việc cài đặt và sử dụng ứng dụng.
Kết luận: Với việc cung cấp tính năng điều khiển dự án từ xa, kiểm tra đầu vào cảm ứng và dữ liệu cảm biến di động, và tính tương thích với Godot Engine, ứng dụng Godot Remote là một công cụ hữu ích cho việc phát triển trò chơi di động. Sự linh hoạt trong việc tùy chỉnh và lựa chọn sử dụng trình chỉnh sửa hoặc tệp nhị phân đã được biên dịch trước cho phép người dùng tận dụng tối đa ứng dụng theo nhu cầu của mình.